酋长T95测评

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国庆假期才写了这个测评,直接套用了,其他两个是新写的。

更正一个错误——国服的酋长传涂经过和谐后也能获得,区别是少了国家元素,可以和下面亚服版的酋长传涂进行对比,此传涂不可购买,只能礼包解锁。

今日礼包:酋长T95,10级酋长MK6的近亲,看外貌也能看出是战后的第一代主站坦克,因此具备了主战坦克的一些特征(伪重坦的特征):较为优秀的炮控,车辆吨位不大,引擎马力较大,有不错的机动能力,装甲不厚,但利用了大倾角设计,首上和炮塔等效出众。

不过,如果真这样,同级的重坦就没法与其抗衡了,所以它的属性被毛子进行了非常”公正“的平衡.......同时,由于它在wotb的诞生年份较早,定位是当时极为罕见的”伪重坦“,从当时的游戏金币车制作思路,游戏环境上都令其属性数据有很大的保留,如今纵使毛子策划对其两次三番的小碎步式的加强,其强度依然没有达到新近出现的T26E5,卡那封AX的水平,撑死与更早出现的,著名的”种族歧视“车克莱斯勒k打平手,为什么说”种族歧视“呢?因为克莱斯勒K的传涂和附件是印第安人主题,关于印第安人的历史,大家学历史都知道,是一个比较悲催的民族,wotb难得推出一款以其民族特色为主题的车,结果强度人不人鬼不鬼的,按现在某个自由的国度正在爆发的运动的尺度看,这基本可以实锤”种族歧视“了吧

扯远了,这次的售价金币,由于商城还有狮子,-6的超值购,同样价格,仅追求性价比的话我更推荐狮子或者-6,狮子有颜值,有手感,有收益,-6是一辆平淡的苏重,可正是由于它的平淡无奇,一辆-6即可体会到-4,-7线主要的酸甜苦辣。更具有优势的是-6的颜值很高,有传涂有附件。不过-6比较大的缺点是替代品太过廉价了,高玩可以直接考虑通过排位提免费的-6无畏,性能一样的-6,自带传涂附件,并且传涂附件和原版-6不同。10级军团可购买(自己的军团等级也必须是10级)is-5,仅需金币。这二位能替代-6且价格更低,对-6最有需求的也许只适合收藏家和入坑不久,稍有经验的玩家。最不推荐的是酋长95,首先前文说了,酋长95的性能一般,同样的定位有T26E5和卡那封AX作为上位替代,如果你购买T54E2,则能一次体验到酋长95,T34,狮子的混合手感,替代品多还比它强。第二,说到传涂附件。

国服的新玩家大概不知道酋长95也是有传涂的,并且在国服也存在过,后来因为国家政策不允许才强行扒掉的,这也是我把标题定位“脱衣诱惑”的原因,并非哗众取宠,是有根据的。俗话说:人靠衣,树靠皮,坦克靠传涂,其实好看的人不穿衣服更好看,但坦克没了传涂你还喜欢吗?我反正感觉没那味了,尤其是酋长95的传涂很写实,有没有传涂真的两个颜值。第三,酋长95是真的不省心,属性和模型上的缺点特别严重,十分容易影响心态,致使血压高,诱发心脏病,脑梗塞,额,还是那句话,你死了不要紧,遗嘱记得在受益人的位置写上我的名字,爱你3秒钟

我希望这次的广告是一个漂亮小姐姐代言的(对了,抽奖,我没忘,只是99%要延期了,不是我和天骋啸的锅,网易策划组放国庆了你敢信?CC群里的策划从9月30日就消失了,到现在

不出来,预设作为结算日的7号马上就要到了,当天他们能回来上班就阿弥陀佛啦,计算奖励,抽奖再通过他们发放,月中前希望能完成吧,我有消息就告诉大家)

火力:

dpm:90炮的车和炮的车拉不出差距,被T26E5完爆,更不用说卡那封AX了。

穿深,/,以前是多少我忘了,好像最早的数据连穿都没有,金币弹-,被无数人吐槽,我也是因为穿深原因没买的,后来银币弹和金币弹穿深提高了两次,第一次似乎是左右,现在才是比较够用的/穿,可以说,穿深问题一直是制约酋长95发挥的关键原因,哪怕是现在,穿很够用吗?重坦倒数的穿深了,遇到稍微硬一点的敌人都要切金币弹。

单发:/,正常的90炮伤害。

炮控:弹速无可挑剔,/的超快弹速尽显战后火炮的风范,0.精度,2.7秒的缩圈等同于10级中坦的标准水平。实战体验也大致如此,可能是受到了0.14的扩圈系数影响,移动射击和快速伸缩射击的精度没有想象中完美,总体能力能给9分。

10度俯角,20度仰角,很好的搭配。

转速居然一般,真丢主战坦克的脸,24度的炮转和32度的车转,防绕还行,谈不上特别灵活。

防护:

正面看,假如可以把头包消去,这车的强度即使没达到毒瘤的水平,至少也徘徊在T1坦克群里,可惜了头包和头皮的防护实在拉跨,尺寸又特别大。

上图就是日常的缩影,卖头位输出,其余地方完好,头包被打成筛子了,嘤嘤嘤,如果我用的是卡那封AX,T26E5,至少还剩半血吧!

裤裆大且脆,不过考虑到它日常去中坦线打拼,特别的图才会在重坦线找地面掩体藏裤裆,所以裤裆的问题远没有头包问题凸显。

侧面,竟然可以,如图,已经摆出超过20度的角度了,由于侧板和引擎部位有倾斜装甲,继续保持着必然跳弹的状态。

车尾很不堪,给个50也算了,给25这是中坦都能轻松糊穿的厚度呀。

血量,标准血量。

模组:

英苏特色弹药架——一个不够,一对也不够,弹药当然是塞满车体才够用。现实中肯定有必要,不然傻子才这样做,可惜到了游戏,弹药架成了累赘。

正面最容易被攻击的地方除了头包就是裤裆了,车长和炮手安全度还挺高的,驾驶员危险自然不必多说,驾驶员旁边的两个黄色盒子显得格外辣眼睛。

侧面,前半部分被黄色覆盖了一半,危!油箱和引擎是除了驾驶员和弹药架外第三容易受损的地方,面积很大,尾部容易被模块伤害远高于穿甲弹的he攻击,时而会着火或坏引擎。

机动:红茶限速彻底锁死了酋长95的转移能力——有马力和良好的地形适应力又怎样?还不是乖乖的做文明司机。倒车20是一大亮点,匹配中坦的倒车速度能大大减少头包被击中的概率,大约从90%降低到50%,从百分比降幅出发,试问有哪一辆重坦能做到如此的程度,其他车一动不动的被命中率都没有40%呢,概率上便完完全全的把理论可能都否定了。

其他方面:

胜率如你所见,54.44%,同类型车中最差,连克莱斯勒K都不如。(其实我感觉二者差不多,氪K的问题也是穿深,不到的银币弹穿深总是心有余而力不足。)

收益%,偏低,考虑到重坦弹药比中坦贵,它经常用到金币弹和消耗品,实际收益更加糟糕。

重点推销我的修理箱

弹药:随便带满就好,备弹量超多。

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